home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6215 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.3 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 25 Mar 1996 18:54:30 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4j6q56$2gf@nadine.teleport.com>
  9. References: <00000305748693794383@BIRDLAND> <16826.6654T1297T1833@mbox.vol.it> <19960325.FFD68.5CEA@prometheus.hol.gr>
  10. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Stelios Stagakis (stilian@prometheus.hol.gr) wrote:
  14. : Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  15.  
  16. : > This would mean that the PowerAmiga will not be interesting for games
  17. : > developers, that will prefer to not risk their money and just code for PC
  18. : > instead. Here we're talking about people that have to mantain theirself and
  19. : > some also a family, or die of hunger. I got 1549 UKP for more than 1 year of
  20. : > fulltime work for VK.
  21.  
  22. : Oh, please stop this whinning! You would have earned more if your game
  23. : wasn't as crap as it was! Sure, you've made a game than runs at 25fps
  24. : on a stock A1200, but what's so special about that? Who cares about the
  25. : sodding framerate when the gameplay sucks canalwater? The gameplay has
  26. : no depth, you get 3 tracks only, ugly looking graphics, no configurable
  27. : resolution and a display of 16 colours, using your so-called "special"
  28. : planar texture mapper, a coding technique which was used in the "Arte"
  29. : demo by Sanity back in X-Mas of 1993! And I'm not the only one who thinks
  30. : your game was worthless. You got a generous rating of 68% in Amiga
  31. : Format's review, if I remember well! To cut it short, you have abused
  32. : the word "Virtual".
  33.  
  34.  You would have bitched madly too if the gameplay was perfect but 
  35.  the frame rate wasnt there. BTW , to me you just described the PSX
  36.  ridge racer game... only that it probably sold in the million or so.
  37.  
  38. : And before you start saying things like "Oh, it's because there is so
  39. : much piracy on the amiga, you..." I'd like to say that if a game is
  40. : good, it will bring considerable profits to its makers - just to give
  41. : you out a few examples, look at the makers of Sensible Soccer or Chaos
  42. : Engine. Don't get me wrong, I don't approve piracy; but many people
  43. : tend to put the blame on pirates when their game doesn't sell well,
  44. : instead of accepting that their game wasn't good enough to make a (strong)
  45. : selling point. A friend of mine offered me your game in a cracked version.
  46. : I refused because it's a waste of space. See, bad games are not only
  47. : unworthy of buying but pirating too.
  48.  
  49. : And yes, you can make more money on the PC with games of average quality.
  50. : Perhaps you should consider developing on it!
  51.  
  52.  You also forget 1 tiny point.... even if all amiga games where extra
  53.  fun to play, how many games the average amiga user buy a year? 
  54.  So you have 2 or 3 top games, what happen to the rest of the good games?
  55.  you sell 4000 copies if your lucky, not worth putting all your effort
  56.  into that kind of market.
  57.  Its not because a handfull of game made money on the amiga recently that
  58.  the market is worth investing in it...
  59.  
  60.  Tell, me would you invest 1 year team work in an amiga game?
  61.  
  62.  Also there is piracy & piracy... But this is an overkilled subject.
  63.  
  64.  Stephan
  65.